Son ya muchas las aplicaciones que han aparecido para "gamificar el aula". Está claro que un alumno motivado es un alumno dispuesto al aprendizaje.
Entre las muchas existentes recomiendo por su facilidad de uso dos: Kahoot y Socrative. Adjunto dos tutoriales para los que se quieran iniciar.
Kahoot
Socrative
Me parece muy útil un uso no muy destacado y es la creación de las actividades por parte de los alumnos. Creo que es una manera muy útil de que se involucren en la materia
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